Um die Feinde auszuschalten, kannst du mit dem rechten Joy-Con an den Feinden entlang gehen und sie dann ins Visier nehmen. Du kannst gleichzeitig acht Feinde abschießen. Wenn du dies gut mit der Musik abpasst, schießt du Laser-Raketen. Du hast insgesamt drei Leben.
In einem Level musst du fliegend einen Parcours absolvieren, während du Feinde ausschaltest. Das klingt einfach, ist aber tatsächlich eine gute Herausforderung. Es gibt zum Beispiel kein Checkpoint-System und die Level können manchmal mehr als fünf Minuten dauern.
Es gibt auch Bosskämpfe. Ich fand den Übergang vom Absolvieren eines Parcours in normalen Levels zu den Bosskämpfen gut gemacht. Auch sind die Bosskämpfe sehr schwierig und erfordern viel Konzentration. Ich fand die Designs der Bosse gut gemacht, zusammen mit den Levels, in denen sie sich befinden.
Am Ende jedes Levels gibt es einen Abschnitt, in dem du einer blauen Linie folgen musst. Wenn du dies gut machst, erhältst du viele Punkte und Multiplikatoren. Während du dies machst, vibriert der Joy-Con heftig und gleichzeitig steigt die Intensität der Musik. Wenn du versehentlich von der Linie abkommst, kostet dich das ein Leben.
Persönlich ist diese Art von Musik nichts für mich, aber objektiv betrachtet haben sie die Musik und das Leveldesign fantastisch kombiniert und umgesetzt.
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